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2017年3月份蓝洞公司推出了一款战术竞技性设计类的沙盒游戏《绝地求生》,游戏一经推出便以王者之势碾压了吃鸡界鼻祖《H1Z1》,并连续55周登顶steam周榜!甚至最火爆的时候同时时在线人数超过300万人,当然最有趣的还是每逢周末必定炸服!官方道歉都是家常便饭!
但道歉归道歉,游戏优化一直没有大的提升,最主要的还是外挂猖狂,加上蓝洞封号莫名其妙,使广大游戏玩家有苦难言,这也使得《 绝地求生 》的热度很快走低,但吃鸡这个模式却源远流长,成为了手游产商手里的香饽饽。一时间,国内的众多吃鸡手游在国内掀起了一波热潮,就连昔日的吸金王《王者荣耀》都出了吃鸡模式!
随着时间的流逝,广大吃鸡爱好者开始逐渐腻歪这个模式,归根结底,吃鸡的模式确实比较单一。另外厂商只顾着圈钱,整治外挂无力,导致大部分玩家游戏体验极差。
随着吃鸡在阿富汗流行起来,也发生了许多有趣的事情,例如:阿富汗的电信公司在一天半夜限制登陆吃鸡手游,结果发现流量数据一下就跑了一半,粗略估计,这大半夜得有十多万人还在吃着鸡。用数据说话可能显得有点抽象,简单来说吧,随着吃鸡手游的火爆,搞得网吧都准备关门了....当然最有趣的还是阿富汗电信监管局的一纸通知:因为接到了大量投诉,所以临时决定把吃鸡手游给禁了,声明的大概内容就是说电信监管局和教育部、学校、父母等等商量了一下,觉得这游戏带来了恶劣的影响,所以把游戏禁掉,以儆效尤。
在游戏最火的时候宣布禁令,引起了很多玩家的不满,有人说:“ 既然你们那么害怕游戏带来的恶劣影响,为什么不停止现实中的战争呢?”因此虽然官方出台了一纸禁令,却依然无法浇灭阿富汗人对吃鸡手游的热爱,大部分玩家依然会通过其他方式翻越障碍,登上服务器,在阿富汗的大街小巷中开始一轮又一轮的生死角逐。
在游戏观察看来阿富汗虽然进入了和平和重建阶段。但换一个角度来看,这场持续了十几年的战争,也恰好覆盖了那些沉迷于吃鸡的年轻人的整个童年。所以即使现在没有战争,阿富汗也成了一个被“战争”笼罩的国家。所以,对于很多阿富汗玩家来说,即便现实中的阿富汗和吃鸡游戏里都危机四伏,但至少在游戏里,他们还有选择再来一次的权利。
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